glPolygonStipple

glPolygonStipple 関数はポリゴンスティップリングパターンを設定する。

glPolygonStipple mask

mask : [var] glDrawPixels がピクセルをアンパックするのと同じ方法でメモリからアンパックされる 32x32 スティップルパターンへのポインタ。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glPolygonStipple 関数はポリゴンスティップリングパターンを設定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glPolygonStipple はポリゴンスティップリングパターンを設定する。線スティップリング (glLineStipple 参照)
と同様、ラスタライズ生成フラグメントをマスクしてパターンを作る。スティップリングはポリゴンアンチエイリアスと独立。mask は 32x32
スティップルパターンへのポインタで、glDrawPixels の
height/width=32、format=GL_COLOR_INDEX、type=GL_BITMAP
で与えたピクセルデータと同じ形でメモリに格納される。スティップルパターンは 32x32 の 1
ビット色インデックス配列として表現される。パターンは glPixelStore の GL_UNPACK_*
パラメータの影響を受ける。スティップリングは glEnable/glDisable の GL_POLYGON_STIPPLE
で有効/無効化する。関連情報は glGetPolygonStipple / glPixelStore で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs