wglUseFontBitmapsW

wglUseFontBitmaps 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用するビットマップ表示リスト群を作成する。(Unicode)

wglUseFontBitmapsW param0, param1, param2, param3

param0 : [intptr] 
param1 : [int] 
param2 : [int] 
param3 : [int] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

wglUseFontBitmaps 関数はカレント OpenGL
レンダリングコンテキストで使用するビットマップ表示リスト群を作成する。(Unicode)

[戻り値]
関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。

[備考]
wglUseFontBitmaps はカレント OpenGL レンダリングコンテキストに count
個の表示リストを定義する。各表示リストは listBase から始まる識別番号を持ち、glBitmap
への単一の呼び出しから構成される。ビットマップ listBase + i の定義は hdc
で指定したデバイスコンテキストで現在選択中のフォントのグリフ first + i
から取られる。グリフが未定義ならその表示リストは空となる。wglUseFontBitmaps
はスクリーン平面にビットマップテキストを作成し、OpenGL でのオブジェクトラベリングを可能にする。Microsoft の OpenGL
実装の現バージョンではダブルバッファピクセルフォーマットのデバイスコンテキストに対して GDI 呼び出しができない。そのため GDI
のフォント/テキスト関数は使えないが、wglUseFontBitmaps
を使えばこの制限を回避してダブルバッファデバイスコンテキストにテキストを描画できる。各 glBitmap
呼び出しのパラメータは次のように決定される。
このドキュメントは省略されている。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs