glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。
glGetLightfv light, pname, params
light : [int] 光源。光源の数は実装依存だが、少なくとも 8 つの光源がサポートされる。GL_LIGHT0 から GL_LIGHTi - 1 までのシンボル名で識別される。GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i が常に成り立つ。 pname : [int] light の光源パラメータ。受け付けるシンボル名: GL_AMBIENT (環境光成分、4 値 RGBA)、GL_DIFFUSE (拡散光成分、4 値 RGBA)、GL_SPECULAR (鏡面光成分、4 値 RGBA)、GL_POSITION (光源位置、4 値 X/Y/Z/W、モデルビュー行列で変換済みのアイ座標系)、GL_SPOT_DIRECTION (スポットライト方向、3 値)、GL_SPOT_EXPONENT (スポット指数、単一値)、GL_SPOT_CUTOFF (スポットカットオフ角、単一値)、GL_CONSTANT_ATTENUATION (定数減衰係数)、GL_LINEAR_ATTENUATION (線形減衰係数)、GL_QUADRATIC_ATTENUATION (2 次減衰係数)。このドキュメントは省略されている。 params : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |