glColorMaterial 関数はマテリアル色を現在色で追跡させる。
glColorMaterial face, mode
face : [int] 表面・裏面・両面のいずれのマテリアルパラメータを現在色で追跡させるかを指定する。受け付ける値は GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK。既定値は GL_FRONT_AND_BACK。 mode : [int] 現在色で追跡するマテリアルパラメータを指定する。受け付ける値は GL_EMISSION、GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR、GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE。既定値は GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glColorMaterial 関数はマテリアル色を現在色で追跡させる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorMaterial は、どのマテリアルパラメータが現在色を追跡するかを指定する。GL_COLOR_MATERIAL を有効にすると、face で指定されるマテリアルの mode で指定されるパラメータが、glColor 系の呼び出しで指定された現在色に追従する。これにより glMaterial を使わずに色を変えられ、効率的なマテリアル変更が可能になる。glMaterial を呼び出しても追跡されているパラメータが上書きされるが、その後 glColor を呼ぶと再度上書きされる。関連情報は glGet (GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER / GL_COLOR_MATERIAL_FACE) および glIsEnabled (GL_COLOR_MATERIAL) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |