1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1d 関数 (Gl.h)
glMapGrid1d un, u1, u2
un : [int] グリッド範囲 [u1, u2] の分割数。正でなければならない。 u1 : [double] 整数グリッドドメイン値 i = 0 に対するマッピングとして使われる値。 u2 : [double] 整数グリッドドメイン値 i = un に対するマッピングとして使われる値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。glEvalMesh は 1 次元または 2 次元グリッドの整数ドメインを走査し、値域は glMap1 / glMap2 で指定した評価マップのドメインとなる。glMapGrid1 と glMapGrid2 は整数グリッド座標 i (または i, j) と浮動小数点評価マップ座標 u (または u, v) との間の線形グリッドマッピングを指定する。glMapGrid1 は整数 i=0 を u1、i=un を u2 にマップし、[u1, u2] 区間を un 個の等分割に分ける。関連情報は glGet (GL_MAP1_GRID_DOMAIN / GL_MAP1_GRID_SEGMENTS)、glMap1、glMap2、glEvalMesh で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |