glGetTexGenfv

glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGenfv 関数 (Gl.h)

glGetTexGenfv coord, pname, params

coord : [int] テクスチャ座標。GL_S、GL_T、GL_R、GL_Q のいずれかでなければならない。
pname : [int] 返す値のシンボル名。GL_TEXTURE_GEN_MODE (現在のテクスチャ座標生成関数: GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR、GL_SPHERE_MAP のいずれか) か、テクスチャ生成平面方程式 GL_OBJECT_PLANE (オブジェクト線形生成関数用の参照平面方程式) または GL_EYE_PLANE (アイ線形生成関数用の参照平面方程式) のいずれかでなければならない。
params : [int] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glGetTexGendvglGetTexGenfvglGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。|
glGetTexGenfv 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glGetTexGen は glTexGen で指定したテクスチャ座標生成関数の選択パラメータを params に返す。coord
はシンボル定数 GL_S、GL_T、GL_R、GL_Q を用いて (s, t, r, q)
のいずれかを指定する。エラーが生成された場合、params の内容は変更されない。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs