glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGenfv 関数 (Gl.h)
glGetTexGenfv coord, pname, params
coord : [int] テクスチャ座標。GL_S、GL_T、GL_R、GL_Q のいずれかでなければならない。 pname : [int] 返す値のシンボル名。GL_TEXTURE_GEN_MODE (現在のテクスチャ座標生成関数: GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR、GL_SPHERE_MAP のいずれか) か、テクスチャ生成平面方程式 GL_OBJECT_PLANE (オブジェクト線形生成関数用の参照平面方程式) または GL_EYE_PLANE (アイ線形生成関数用の参照平面方程式) のいずれかでなければならない。 params : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGenfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetTexGen は glTexGen で指定したテクスチャ座標生成関数の選択パラメータを params に返す。coord はシンボル定数 GL_S、GL_T、GL_R、GL_Q を用いて (s, t, r, q) のいずれかを指定する。エラーが生成された場合、params の内容は変更されない。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |