glIndexdv

glIndexdv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。

glIndexdv c

c : [var] 現在のカラーインデックスの新しい値を含む 1 要素配列へのポインタ。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glIndexdv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1
つで、カラーインデックスの新しい値である。現在のインデックスは浮動小数点値として保持される。整数値は特別なマッピングなしに直接浮動小数点へ変換される。カラーインデックスバッファの表現可能範囲外のインデックスはクランプされない。ただしインデックスは
(有効な場合) ディザリング前に固定小数点形式に変換され、フレームバッファ内のインデックス表現に対応しないビットはマスクされる。関連情報は
glGet (GL_CURRENT_INDEX) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs