glLoadMatrixf 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixf 関数 (Gl.h)
glLoadMatrixf m
m : [var] 列優先順で連続 16 個の値として格納された 4x4 行列へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glLoadMatrixf 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLoadMatrix は現在の行列を m で指定した行列に置き換える。現在の行列はプロジェクション行列・モデルビュー行列・テクスチャ行列のいずれかで、現在の行列モード (glMatrixMode 参照) で決まる。m は列優先順 (column-major order) で格納された 4x4 の単精度または倍精度浮動小数点行列を指す。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE / GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |