glLineWidth

glLineWidth 関数はラスタライズされる線の幅を指定する。

glLineWidth width

width : [float] ラスタライズされる線の幅。既定は 1.0。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glLineWidth 関数はラスタライズされる線の幅を指定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glLineWidth はエイリアスとアンチエイリアス両方のラスタライズ線幅を指定する。1.0
以外の線幅はアンチエイリアスの有無で効果が変わる。線アンチエイリアスは glEnable/glDisable の
GL_LINE_SMOOTH で制御する。無効時は、指定幅を最も近い整数に丸めた値が実際の幅となる (0 に丸められたら 1
として扱う)。有効時は指定幅そのものが使われ、最小 1.0 ピクセルから実装依存の最大幅まで対応する。幅は常に非負で、負値はエラー
GL_INVALID_VALUE を生成する。関連情報は glGet (GL_LINE_WIDTH /
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY / GL_LINE_WIDTH_RANGE) および glIsEnabled
(GL_LINE_SMOOTH) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs