glMaterialiv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。
glMaterialiv face, pname, params
face : [int] 更新するフェース。GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK のいずれかでなければならない。 pname : [int] 更新するフェースのマテリアルパラメータ。GL_AMBIENT (アンビエント反射、既定 (0.2, 0.2, 0.2, 1.0))、GL_DIFFUSE (ディフューズ反射、既定 (0.8, 0.8, 0.8, 1.0))、GL_SPECULAR (スペキュラ反射、既定 (0, 0, 0, 1.0))、GL_EMISSION (発光色、既定 (0, 0, 0, 1.0))、GL_SHININESS (スペキュラ指数 [0, 128]、既定 0)、GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE (アンビエントとディフューズに同じ値を設定)、GL_COLOR_INDEXES (カラーインデックスモードのアンビエント/ディフューズ/スペキュラ指数) を受け付ける。 params : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glMaterialiv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMaterial* はマテリアルパラメータに値を割り当てる。マテリアルパラメータには対応する 2 組のセットがあり、1 つは前面 (front-facing) 用で、点・線・ビットマップや両面ライティング無効時の全ポリゴン、または有効時の前面ポリゴンの陰影付けに使われる。もう 1 つは背面 (back-facing) 用で、両面ライティング有効時の背面ポリゴンのみに使われる。片面・両面ライティング計算の詳細は glLightModel を参照。glMaterial* は 3 つの引数を取る。face は更新対象フェース、pname はパラメータ名、最後の引数は新しい値。関連情報は glGet (GL_MATERIAL / GL_COLOR_MATERIAL_*) および glIsEnabled (GL_LIGHTING / GL_COLOR_MATERIAL) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |