glEvalMesh2

点または線の 2 次元グリッドを計算する。

glEvalMesh2 mode, i1, i2, j1, j2

mode : [int] 点・線・ポリゴンのいずれかの 2 次元メッシュを計算するかを指定する値。受け付けるシンボル定数は GL_POINT、GL_LINE、GL_FILL。
i1 : [int] グリッド定義域変数 i の最初の整数値。
i2 : [int] グリッド定義域変数 i の最後の整数値。
j1 : [int] グリッド定義域変数 j の最初の整数値。
j2 : [int] グリッド定義域変数 j の最後の整数値。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

点または線の 2 次元グリッドを計算する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs