glIndexPointer 関数はカラーインデックス配列を定義する。
glIndexPointer type, stride, pointer
type : [int] 配列内の各カラーインデックスのデータ型。次のシンボル定数を用いる: GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT、GL_DOUBLE。 stride : [int] 連続するカラーインデックス間のバイトオフセット。stride が 0 のとき、配列内にカラーインデックスが密に詰めて格納される。 pointer : [intptr] 配列内の最初のカラーインデックスへのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glIndexPointer 関数はカラーインデックス配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndexPointer はレンダリング時に使用するカラーインデックス配列の位置とデータを指定する。type は各インデックスのデータ型、stride はインデックス間のバイトオフセットで、頂点と属性を単一配列にパックするか別々の配列に格納するかを選べる。実装によっては単一配列に格納したほうが効率的なことがある (glInterleavedArrays 参照)。glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY) でインデックス配列を有効化する。無効時は描画関数でアクセスされない。glIndexPointer は通常 OpenGL のクライアント側で実装されるため、コンテキストごとのクライアントステートに属し、表示リストに保存されない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |