glClear 関数はバッファを事前設定値にクリアする。
glClear mask
mask : [int] クリアするバッファを示すマスクのビット単位 OR。マスクは以下の 4 つ。GL_COLOR_BUFFER_BIT: 現在カラー書き込みが有効なバッファ。GL_DEPTH_BUFFER_BIT: デプスバッファ。GL_ACCUM_BUFFER_BIT: アキュムレーションバッファ。GL_STENCIL_BUFFER_BIT: ステンシルバッファ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glClear 関数はバッファを事前設定値にクリアする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClear はウィンドウのビットプレーン領域を、glClearColor / glClearIndex / glClearDepth / glClearStencil / glClearAccum で事前に選択された値に設定する。glDrawBuffer で複数のバッファを選択することで複数のカラーバッファを同時にクリアできる。ピクセル所有権テスト、シザーテスト、ディザリング、バッファ書き込みマスクは glClear の動作に影響する。シザーボックスがクリア領域を制限する。アルファ関数、ブレンド関数、論理演算、ステンシル、テクスチャマッピング、z バッファリングは無視される。引数 mask は、クリアするバッファを示すいくつかの値のビット単位 OR。各バッファのクリア値は、そのバッファに対する設定に依存する。バッファが存在しない場合、そのバッファへの glClear 呼び出しは無効。関連情報は glGet (GL_ACCUM_CLEAR_VALUE / GL_DEPTH_CLEAR_VALUE / GL_INDEX_CLEAR_VALUE / GL_COLOR_CLEAR_VALUE / GL_STENCIL_CLEAR_VALUE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |