glLoadMatrixd

glLoadMatrixd 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixd 関数 (Gl.h)

glLoadMatrixd m

m : [var] 列優先順で連続 16 個の値として格納された 4x4 行列へのポインタ。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glLoadMatrixd 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixd 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glLoadMatrix は現在の行列を m
で指定した行列に置き換える。現在の行列はプロジェクション行列・モデルビュー行列・テクスチャ行列のいずれかで、現在の行列モード
(glMatrixMode 参照) で決まる。m は列優先順 (column-major order) で格納された 4x4
の単精度または倍精度浮動小数点行列を指す。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE /
GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX)
で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs