glPixelTransferf

glPixelTransferf、glPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。| glPixelTransferf 関数 (Gl.h)

glPixelTransferf pname, param1

pname : [int] 設定するピクセル転送パラメータのシンボル名。以下のパラメータが glPixelTransfer で設定可能: GL_MAP_COLOR (Boolean、既定 FALSE)、GL_MAP_STENCIL (Boolean、既定 FALSE)、GL_INDEX_SHIFT (integer、既定 0)、GL_INDEX_OFFSET (integer、既定 0)、GL_RED_SCALE / GL_GREEN_SCALE / GL_BLUE_SCALE / GL_ALPHA_SCALE / GL_DEPTH_SCALE (float、既定 1)、GL_RED_BIAS / GL_GREEN_BIAS / GL_BLUE_BIAS / GL_ALPHA_BIAS / GL_DEPTH_BIAS (float、既定 0)。
param1 : [float] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glPixelTransferfglPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。|
glPixelTransferf 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glPixelTransfer は、後続の
glCopyPixelsglCopyTexImage1D/2D、glCopyTexSubImage1D/2D、glDrawPixelsglReadPixelsglTexImage1D/2D、glTexSubImage1D/2D
の動作に影響するピクセル転送モードを設定する。これらコマンドでピクセル成分はフラグメントやテクスチャ成分として扱われる前に、スケール・バイアス・マッピングで変換される。RGBA
モードの色成分 (赤・緑・青・アルファ) はそれぞれ対応するスケールとバイアスを掛けて足し、[0,1] にクランプされる。その後
GL_MAP_COLOR が真なら GL_PIXEL_MAP_R_TO_R 等のテーブルでマップされる。カラーインデックスは
GL_INDEX_SHIFT と GL_INDEX_OFFSET で変換され、GL_MAP_COLOR が真なら
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I テーブルでマップされる。ステンシルインデックスも同様に GL_INDEX_SHIFT と
GL_INDEX_OFFSET で変換され、GL_MAP_STENCIL が真なら GL_PIXEL_MAP_S_TO_S
でマップされる。デプス成分はスケールとバイアスを掛けて [0,1] にクランプされる。glPixelTransfer
は表示リストに含められる。関連情報は glGet (各パラメータ名) および glPixelMap で取得できる。
このドキュメントは省略されている。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs