glMapGrid2d

1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2d 関数 (Gl.h)

glMapGrid2d un, u1, u2, vn, v1, v2

un : [int] グリッド範囲 [u1, u2] の分割数。正でなければならない。
u1 : [double] 整数グリッドドメイン値 i = 0 に対するマッピングとして使われる値。
u2 : [double] 整数グリッドドメイン値 i = un に対するマッピングとして使われる値。
vn : [int] グリッド範囲 [v1, v2] の分割数。
v1 : [double] 整数グリッドドメイン値 j = 0 に対するマッピングとして使われる値。
v2 : [double] 整数グリッドドメイン値 j = vn に対するマッピングとして使われる値。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2d 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glMapGrid と glEvalMesh
は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。glMapGrid2 は u 方向と v 方向の 2
軸について、整数グリッド座標 (i, j) を浮動小数点評価マップ座標 (u, v) に線形マッピングする。i=0 → u1、i=un →
u2、j=0 → v1、j=vn → v2。関連情報は glGet (GL_MAP2_GRID_DOMAIN /
GL_MAP2_GRID_SEGMENTS)、glMap1、glMap2、glEvalMesh で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs