glIsTexture 関数は名前がテクスチャに対応するかを判定する。
glIsTexture texture
texture : [int] テクスチャ名となる値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glIsTexture 関数は名前がテクスチャに対応するかを判定する。 [備考] texture パラメータが現在テクスチャ名であれば glIsTexture は GL_TRUE を返す。texture が 0 の場合、あるいは現在テクスチャ名でない非 0 値やエラー発生時には GL_FALSE を返す。glIsTexture 呼び出しは表示リストに含められない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |