wglGetCurrentContext

wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。

wglGetCurrentContext

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。

[戻り値]
呼び出しスレッドがカレント OpenGL レンダリングコンテキストを持つ場合、wglGetCurrentContext
はそのレンダリングコンテキストへのハンドルを返す。そうでない場合は NULL を返す。

[備考]
スレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストは wglMakeCurrent
によりデバイスコンテキストに関連付けられる。wglGetCurrentDC でカレント OpenGL
レンダリングコンテキストに関連付けられたデバイスコンテキストへのハンドルを取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs