wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。
wglGetCurrentContext
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。 [戻り値] 呼び出しスレッドがカレント OpenGL レンダリングコンテキストを持つ場合、wglGetCurrentContext はそのレンダリングコンテキストへのハンドルを返す。そうでない場合は NULL を返す。 [備考] スレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストは wglMakeCurrent によりデバイスコンテキストに関連付けられる。wglGetCurrentDC でカレント OpenGL レンダリングコンテキストに関連付けられたデバイスコンテキストへのハンドルを取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |