d3d11.dll
Version 1.0
Date 2026/04/16
Author IronHSP / CsWin32 bridge
Win32API
CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice
IDXGIDevice から IDirect3DDevice のインスタンスを作成する。
IDXGIDevice から IDirect3DDevice のインスタンスを作成する。
[戻り値]
型: [**HRESULT**](/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes)
関数が成功すると **S_OK** を返す。
CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface
IDXGISurface から IDirect3DSurface のインスタンスを作成する。
IDXGISurface から IDirect3DSurface のインスタンスを作成する。
[戻り値]
型: [**HRESULT**](/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes)
関数が成功すると **S_OK** を返す。
D3D11CreateDevice
ディスプレイアダプタを表すデバイスを作成する。(D3D11CreateDevice)
ディスプレイアダプタを表すデバイスを作成する。(D3D11CreateDevice)
[戻り値]
型: HRESULT このメソッドは Direct3D 11 の戻りコードのいずれかを返すことがある。
D3D11CreateDeviceAndSwapChain
ディスプレイアダプタを表すデバイスと、描画に使用するスワップチェーンを作成する。
ディスプレイアダプタを表すデバイスと、描画に使用するスワップチェーンを作成する。
[戻り値]
型: HRESULT このメソッドは Direct3D 11 の戻りコードのいずれかを返すことがある。
D3D11On12CreateDevice
Direct3D 12 の機能を用いて Direct3D 11 機能を提供するデバイスを作成する。Direct3D 11 との相互運用に使う既存の Direct3D 12 デバイスを指定する。
Direct3D 12 の機能を用いて Direct3D 11 機能を提供するデバイスを作成する。Direct3D 11
との相互運用に使う既存の Direct3D 12 デバイスを指定する。