glIndexMask 関数はカラーインデックスバッファの個々のビット書き込みを制御する。
glIndexMask mask
mask : [int] カラーインデックスバッファの個々のビット書き込みを有効/無効にするビットマスク。初期状態では全ビットが 1。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glIndexMask 関数はカラーインデックスバッファの個々のビット書き込みを制御する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndexMask はカラーインデックスバッファへの個々のビット書き込みを制御する。mask の下位 n ビット (n はカラーインデックスバッファのビット数) がマスクとして働き、1 の位置は対応ビットを書き込み可能とし、0 の位置は書き込み禁止にする。このマスクはカラーインデックスモードのみで使用され、現在書き込み用に選択されているバッファ (glDrawBuffer 参照) にのみ作用する。初期状態では全ビットが書き込み可能。関連情報は glGet (GL_INDEX_WRITEMASK / GL_INDEX_BITS) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |