glGetPixelMapusv

glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。| glGetPixelMapusv 関数 (Gl.h)

glGetPixelMapusv map, values

map : [int] 返すピクセルマップの名前。受け付ける値は GL_PIXEL_MAP_I_TO_I、GL_PIXEL_MAP_S_TO_S、GL_PIXEL_MAP_I_TO_R、GL_PIXEL_MAP_I_TO_G、GL_PIXEL_MAP_I_TO_B、GL_PIXEL_MAP_I_TO_A、GL_PIXEL_MAP_R_TO_R、GL_PIXEL_MAP_G_TO_G、GL_PIXEL_MAP_B_TO_B、GL_PIXEL_MAP_A_TO_A。
values : [var] ピクセルマップの内容を返す。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glGetPixelMapfvglGetPixelMapuivglGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。|
glGetPixelMapusv 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
map パラメータに受け付けられる値の説明は glPixelMap を参照。glGetPixelMap は map
で指定したピクセルマップの内容を values に返す。ピクセルマップは
glReadPixelsglDrawPixelsglCopyPixelsglTexImage1DglTexImage2D
実行時に、カラーインデックス・ステンシルインデックス・カラー成分・デプス成分を別の値にマップするために使う。符号なし整数値を要求した場合、マップ内の浮動小数点値は線形に
[0, 2^b-1] に変換される (b は要求ビット数)。符号なしショートも同様に [0, 2^16-1]
に変換される。glGetPixelMap を表示リストに含めることはできない。エラーが生成された場合、values
の内容は変更されない。関連情報は glGet (GL_PIXEL_MAP_*_SIZE / GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE)
で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs