glStencilMask

glStencilMask 関数はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。

glStencilMask mask

mask : [int] ステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを有効化/無効化するビットマスク。初期値はすべて 1。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glStencilMask 関数はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glStencilMask はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。mask の下位 n ビット (n
はステンシルバッファのビット数) がマスクを指定する。マスクが 1 の位置はステンシルバッファの対応ビットが書き込み可能となり、0
の位置は書き込み保護される。初期状態では全ビットが書き込み可能。関連情報は glGet (GL_STENCIL_WRITEMASK /
GL_STENCIL_BITS) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs