glLightf

glLightf 関数は光源パラメータ値を返す。

glLightf light, pname, param2

light : [int] 光源の識別子。可能な光源数は実装依存だが最低 8 個をサポート。GL_LIGHTi の形のシンボル名で識別され、i は 0 から GL_MAX_LIGHTS - 1 の値。
pname : [int] light の単一値光源パラメータ。GL_SPOT_EXPONENT (スポット指数、既定 0)、GL_SPOT_CUTOFF (スポット角 [0,90] または 180、既定 180)、GL_CONSTANT_ATTENUATION / GL_LINEAR_ATTENUATION / GL_QUADRATIC_ATTENUATION (距離減衰係数、既定 1/0/0) を受け付ける。
param2 : [float] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glLightf 関数は光源パラメータ値を返す。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs