現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4fv 関数 (Gl.h)
glTexCoord4fv v
v : [var] s, t, r, q テクスチャ座標を指定する 4 要素配列へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。glTexCoord は 1~4 次元のテクスチャ座標を指定する。glTexCoord1 は (s,0,0,1)、glTexCoord2 は (s,t,0,1)、glTexCoord3 は (s,t,r,1)、glTexCoord4 は (s,t,r,q) を設定する。現在のテクスチャ座標はいつでも更新でき、glBegin / glEnd の間でも呼び出せる。関連情報は glGet (GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |