glLightModeli 関数はライティングモデルパラメータを設定する。
glLightModeli pname, param1
pname : [int] 単一値のライティングモデルパラメータ。GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER (0 でない場合は視点位置からスペキュラ反射角を計算し、そうでなければ視線を -z 方向平行とみなす。既定 0)、GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE (0 でない場合は両面ライティングを有効化し、裏面ポリゴンは裏向きマテリアルで計算する。既定 0) を受け付ける。 param1 : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glLightModeli 関数はライティングモデルパラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLightModel* はライティングモデルのパラメータを設定する。pname はパラメータ名、param は新しい値である。RGBA モードでは頂点のライティング後の色は、マテリアルの発光強度、マテリアルアンビエント反射率とライティングモデルのシーンアンビエント強度の積、および有効な各光源の寄与の合計となる。各光源はアンビエント・ディフューズ・スペキュラの 3 項の和を寄与する。アンビエント寄与はマテリアルと光源のアンビエント色の積、ディフューズ寄与はマテリアルと光源のディフューズ色に法線と光源方向の内積を乗じた値、スペキュラ寄与は半角ベクトルと法線の内積を GL_SHININESS 乗した値で決まる。既定では両面ライティングは無効で、裏面ポリゴンも表面マテリアルで計算される。関連情報は glGet (GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT / LOCAL_VIEWER / TWO_SIDE) および glIsEnabled (GL_LIGHTING) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |