glPointSize

glPointSize 関数はラスタライズされる点の直径を指定する。

glPointSize size

size : [float] ラスタライズされる点の直径。既定は 1.0。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glPointSize 関数はラスタライズされる点の直径を指定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glPointSize はエイリアスとアンチエイリアス両方のラスタライズ点の直径を指定する。1.0
以外のサイズはアンチエイリアスの有無で効果が変わる。点アンチエイリアスは glEnable/glDisable の
GL_POINT_SMOOTH で制御する。無効時は指定サイズを最も近い整数に丸めた値が実際のサイズとなる (0 になった場合は 1
として扱う)。大きな点はサイズ×サイズのピクセル四角形として塗られる。有効時は指定サイズそのものが使われ、点はディスク形状でラスタライズされ、各ピクセルのカバレッジ値が計算される。指定サイズは非負でなければならない。実装ごとのサポート範囲は
GL_POINT_SIZE_RANGE で、粒度は GL_POINT_SIZE_GRANULARITY で取得できる。関連情報は
glGet (GL_POINT_SIZE / GL_POINT_SIZE_RANGE /
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY) および glIsEnabled (GL_POINT_SMOOTH) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs