glFrontFace 関数は表面を向くポリゴンと裏面を向くポリゴンを定義する。
glFrontFace mode
mode : [int] 表面を向くポリゴンの向き。GL_CW および GL_CCW を受け付ける。既定値は GL_CCW。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glFrontFace 関数は表面を向くポリゴンと裏面を向くポリゴンを定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 不透明な閉曲面のみからなるシーンでは、裏面を向くポリゴンは決して可視にならない。これらを描画前に除去することで画像の品質に影響せずに描画を高速化できる。glFrontFace は表面の向きを指定することで、glCullFace が表裏いずれをカリングするかを決定する。glFrontFace に GL_CCW を渡すと、スクリーン座標系で頂点が反時計回りの順に射影されるポリゴンが表面となる。GL_CW なら時計回りが表面となる。関連情報は glGet (GL_FRONT_FACE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |