頂点を指定する。| glVertex3d 関数 (Gl.h)
glVertex3d x, y, z
x : [double] 頂点の x 座標を指定する。 y : [double] 頂点の y 座標を指定する。 z : [double] 頂点の z 座標を指定する。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
頂点を指定する。| glVertex3d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。glVertex 呼び出し時には現在のカラー、法線、テクスチャ座標が頂点に関連付けられる。x, y のみ指定時は z=0.0、w=1.0 が既定。x, y, z 指定時は w=1.0 が既定。glBegin / glEnd ペア外で glVertex を呼ぶと動作は未定義。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |