glInitNames 関数はネームスタックを初期化する。
glInitNames
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glInitNames 関数はネームスタックを初期化する。 [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] glInitNames はネームスタックを既定の空状態に初期化する。ネームスタックはセレクションモード中に、レンダリングコマンド群を一意に識別するために使われる順序付き符号なし整数集合である。レンダーモードが GL_SELECT でない間、ネームスタックは常に空で、そのとき glInitNames を呼んでも無視される。関連情報は glGet (GL_NAME_STACK_DEPTH / GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH) および glRenderMode で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |