glMultMatrixf 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixf 関数 (Gl.h)
glMultMatrixf m
m : [var] 列優先順で連続 16 個の値として格納された 4x4 行列へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glMultMatrixf 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMultMatrix は現在の行列と m で指定した行列の積で現在の行列を置き換える。すなわち M を現在の行列、T を渡された行列とすると、M は M × T に置き換わる。現在の行列は現在の行列モード (glMatrixMode 参照) で決まるプロジェクション・モデルビュー・テクスチャ行列のいずれか。m は列優先順で格納された 4x4 の単精度または倍精度浮動小数点行列を指す。OpenGL で多くの行列演算は列ベクトル (ポスト乗算) 表現を使うため、M × T による変換は T を先に適用した後 M を適用するのと等価となる。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE / GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |