glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。
glRotatef angle, x, y, z
angle : [float] 回転角度 (度)。 x : [float] ベクトルの x 座標。 y : [float] ベクトルの y 座標。 z : [float] ベクトルの z 座標。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRotatef は原点から (x, y, z) への方向ベクトルを軸とした angle 度の反時計回り回転行列を計算する。現在の行列 (glMatrixMode 参照) にこの回転行列を乗じ、その積で現在の行列を置き換える。すなわち M が現在の行列で R が回転行列なら、M は M?R に置き換わる。行列モードが GL_MODELVIEW または GL_PROJECTION なら、glRotatef 呼び出し以降に描画される全オブジェクトが回転する。回転前の座標系を保存/復元するには glPushMatrix / glPopMatrix を使う。関連情報は glGet (GL_RENDER_MODE / GL_MATRIX_MODE / GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |