glRotatef

glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。

glRotatef angle, x, y, z

angle : [float] 回転角度 (度)。
x : [float] ベクトルの x 座標。
y : [float] ベクトルの y 座標。
z : [float] ベクトルの z 座標。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glRotatef は原点から (x, y, z) への方向ベクトルを軸とした angle 度の反時計回り回転行列を計算する。現在の行列
(glMatrixMode 参照) にこの回転行列を乗じ、その積で現在の行列を置き換える。すなわち M が現在の行列で R
が回転行列なら、M は M?R に置き換わる。行列モードが GL_MODELVIEW または GL_PROJECTION
なら、glRotatef 呼び出し以降に描画される全オブジェクトが回転する。回転前の座標系を保存/復元するには glPushMatrix
/ glPopMatrix を使う。関連情報は glGet (GL_RENDER_MODE / GL_MATRIX_MODE /
GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX)
で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs