OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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Smart pointer for OpenGL 2D texture memory with reference counting. [詳解]
#include <opengl.hpp>
公開型 |
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enum | Format { NONE = 0 , DEPTH_COMPONENT = 0x1902 , RGB = 0x1907 , RGBA = 0x1908 } |
画像フォーマットとは、テクスチャ内の画像がデータを格納する方法を示すものです。[【詳解】(英語]
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公開メンバ関数 |
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Texture2D () | |
コンストラクタには[【詳解】(英語]
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Texture2D (int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (Size asize, Format aformat, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (InputArray arr, bool autoRelease=false) | |
void | create (int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease=false) |
にメモリを割り当てます。ogl::Texture2Dオブジェクトを作成します。[【詳解】(英語]
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void | create (Size asize, Format aformat, bool autoRelease=false) |
void | release () |
必要に応じて,参照カウンタをデクリメントし,テクスチャオブジェクトを破壊します。[【詳解】(英語]
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void | setAutoRelease (bool flag) |
オートリリースモードを設定します。[【詳解】(英語]
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void | copyFrom (InputArray arr, bool autoRelease=false) |
ホスト/デバイスのメモリからOpenGLテクスチャにコピーします。[【詳解】(英語]
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void | copyTo (OutputArray arr, int ddepth=CV_32F, bool autoRelease=false) const |
OpenGLテクスチャから、ホスト/デバイスのメモリまたは別のOpenGLテクスチャオブジェクトにコピーします。[【詳解】(英語]
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void | bind () const |
GL_TEXTURE_2Dターゲットの現在のアクティブなテクスチャユニットにテクスチャをバインドします。 |
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int | rows () const |
int | cols () const |
Size | size () const |
bool | empty () const |
Format | format () const |
unsigned int | texId () const |
OpenGL opject idの取得 |
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参照カウントを備えたOpenGL 2Dテクスチャメモリのスマートポインタ。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | ) |
コンストラクタには
空のogl::Texture2Dオブジェクトにメモリを割り当てます。ogl::Texture2Dオブジェクト用のメモリを割り当てたり、ホスト/デバイスのメモリからコピーしたりします。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
unsigned int | atexId, | ||
bool |
autoRelease
=
false |
||
) |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | Size | asize, |
Format | aformat, | ||
unsigned int | atexId, | ||
bool |
autoRelease
=
false |
||
) |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
bool |
autoRelease
=
false |
||
) |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
arows | 行数。 |
acols | 列の数 |
aformat | 画像フォーマット。参照cv::ogl::Texture2D::Format. |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
asize | 2次元配列のサイズ. |
aformat | 画像フォーマット。参照cv::ogl::Texture2D::Format. |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
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explicit |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
arr | 入力配列 (ホストまたはデバイスのメモリ,それはMat,cuda::GpuMatまたはogl::Buffer). |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
void cv::ogl::Texture2D::copyFrom | ( | InputArray | arr, |
bool |
autoRelease
=
false |
||
) |
ホスト/デバイスのメモリからOpenGLテクスチャにコピーします。
arr | 入力配列 (ホストまたはデバイスのメモリ,それはMat,cuda::GpuMatまたはogl::Buffer). |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
void cv::ogl::Texture2D::copyTo | ( | OutputArray | arr, |
int |
ddepth
=
CV_32F ,
|
||
bool |
autoRelease
=
false |
||
) | const |
OpenGLテクスチャから、ホスト/デバイスのメモリまたは別のOpenGLテクスチャオブジェクトにコピーします。
arr | コピー先の配列(ホストやデバイスのメモリ。Mat,cuda::GpuMat,ogl::Bufferまたはogl::Texture2D). |
ddepth | デスティネーションデプス(Destination Depth)。 |
autoRelease | デスティネーションバッファのオートリリースモード(arrがOpenGLバッファまたはテクスチャの場合)。 |
void cv::ogl::Texture2D::create | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
bool |
autoRelease
=
false |
||
) |
にメモリを割り当てます。ogl::Texture2Dオブジェクトを作成します。
arows | 行数。 |
acols | 列の数 |
aformat | 画像フォーマット。参照cv::ogl::Texture2D::Format. |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
asize | 2次元配列のサイズ. |
aformat | 画像フォーマット。参照cv::ogl::Texture2D::Format. |
autoRelease | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
void cv::ogl::Texture2D::release | ( | ) |
必要に応じて,参照カウンタをデクリメントし,テクスチャオブジェクトを破壊します。
この関数は setAutoRelease(true) を呼び出します。
void cv::ogl::Texture2D::setAutoRelease | ( | bool | flag | ) |
オートリリースモードを設定します。
flag | 自動リリースモード(true の場合,オブジェクトのデストラクタ内でリリースが呼ばれます). |
OpenGLオブジェクトのライフタイムは、コンテキストのライフタイムと結びついています。OpenGLコンテキストがウィンドウにバインドされていた場合,いつでも解放される可能性があります(ユーザがウィンドウを閉じることができます).コンテキストの破壊後にオブジェクトのデストラクタが呼ばれるとエラーになります。したがってogl::Texture2DはデフォルトではデストラクタでOpenGLオブジェクトを破壊しません(すべてのOpenGLリソースはOpenGLコンテキストとともに解放されます)。この関数は、デストラクタがOpenGLオブジェクトを破壊するようにogl::Texture2DデストラクタにOpenGLオブジェクトを破壊させることができます。