OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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CV_EXPORTS Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D11Device (ID3D11Device *pD3D11Device) |
D3D11 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D10Device (ID3D10Device *pD3D10Device) |
D3D10 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9Ex (IDirect3DDevice9Ex *pDirect3DDevice9Ex) |
Direct3DDevice9Ex デバイスから OpenCL コンテキストを作成する[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS Context & | cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9 (IDirect3DDevice9 *pDirect3DDevice9) |
Direct3DDevice9 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertToD3D11Texture2D (InputArray src, ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D) |
InputArrayをID3D11Texture2Dに変換します。出力先のテクスチャフォーマットがDXGI_FORMAT_NV12の場合、入力はBGRフォーマットであることが期待されます。UMatBGRフォーマットであることが予想され、データはNV12にダウンサンプリングされ、色変換されます。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertFromD3D11Texture2D (ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D, OutputArray dst) |
ID3D11Texture2DをOutputArrayに変換します。入力テクスチャフォーマットがDXGI_FORMAT_NV12の場合、データはアップサンプリングされ、BGRフォーマットに色変換されます。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertToD3D10Texture2D (InputArray src, ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D) |
InputArrayをID3D10Texture2Dに変換します。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertFromD3D10Texture2D (ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D, OutputArray dst) |
ID3D10Texture2DをOutputArrayに変換します。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertToDirect3DSurface9 (InputArray src, IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
InputArray を IDirect3DSurface9 に変換します。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void | cv::directx::convertFromDirect3DSurface9 (IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, OutputArray dst, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
IDirect3DSurface9をOutputArrayに変換します。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS int | cv::directx::getTypeFromDXGI_FORMAT (const int iDXGI_FORMAT) |
DirectX のタイプから OpenCV のタイプを取得します.[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS int | cv::directx::getTypeFromD3DFORMAT (const int iD3DFORMAT) |
DirectX のタイプから OpenCV のタイプを取得します.[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS void cv::directx::convertFromD3D10Texture2D | ( | ID3D10Texture2D * | pD3D10Texture2D, |
OutputArray | dst | ||
) |
ID3D10Texture2DをOutputArrayに変換します。
pD3D10Texture2D | - 変換元 D3D10テクスチャ |
dst | - 目的地 出力配列 |
CV_EXPORTS void cv::directx::convertFromD3D11Texture2D | ( | ID3D11Texture2D * | pD3D11Texture2D, |
OutputArray | dst | ||
) |
ID3D11Texture2DをOutputArrayに変換します。入力テクスチャフォーマットがDXGI_FORMAT_NV12の場合、データはアップサンプリングされ、BGRフォーマットに色変換されます。
pD3D11Texture2D | - ソースD3D11テクスチャ |
dst | - 目的地 出力配列 |
CV_EXPORTS void cv::directx::convertFromDirect3DSurface9 | ( | IDirect3DSurface9 * | pDirect3DSurface9, |
OutputArray | dst, | ||
void * |
surfaceSharedHandle
=
NULL |
||
) |
IDirect3DSurface9をOutputArrayに変換します。
pDirect3DSurface9 | - 変換元 D3D10テクスチャ |
dst | - 目的地 出力配列 |
surfaceSharedHandle | - 共有ハンドル |
CV_EXPORTS void cv::directx::convertToD3D10Texture2D | ( | InputArray | src, |
ID3D10Texture2D * | pD3D10Texture2D | ||
) |
InputArrayをID3D10Texture2Dに変換します。
src | - ソース 入力配列 |
pD3D10Texture2D | - デスティネーション D3D10テクスチャ |
CV_EXPORTS void cv::directx::convertToD3D11Texture2D | ( | InputArray | src, |
ID3D11Texture2D * | pD3D11Texture2D | ||
) |
InputArrayをID3D11Texture2Dに変換します。出力先のテクスチャフォーマットがDXGI_FORMAT_NV12の場合、入力はBGRフォーマットであることが期待されます。UMatBGRフォーマットであることが予想され、データはNV12にダウンサンプリングされ、色変換されます。
src | - ソース 入力配列 |
pD3D11Texture2D | - デスティネーションD3D11テクスチャ |
CV_EXPORTS void cv::directx::convertToDirect3DSurface9 | ( | InputArray | src, |
IDirect3DSurface9 * | pDirect3DSurface9, | ||
void * |
surfaceSharedHandle
=
NULL |
||
) |
InputArray を IDirect3DSurface9 に変換します。
src | - ソース 入力配列 |
pDirect3DSurface9 | - デスティネーション D3D10テクスチャ |
surfaceSharedHandle | - 共有ハンドル |
CV_EXPORTS int cv::directx::getTypeFromD3DFORMAT | ( | const int | iD3DFORMAT | ) |
DirectX のタイプから OpenCV のタイプを取得します.
iD3DFORMAT | - D3D9用のenum D3DTYPE |
CV_EXPORTS int cv::directx::getTypeFromDXGI_FORMAT | ( | const int | iDXGI_FORMAT | ) |
DirectX のタイプから OpenCV のタイプを取得します.
iDXGI_FORMAT | - enum DXGI_FORMAT D3D10/D3D11用 |
CV_EXPORTS Context & cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D10Device | ( | ID3D10Device * | pD3D10Device | ) |
D3D10 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する
pD3D10Device | - D3D10デバイスへのポインタ |
CV_EXPORTS Context & cv::directx::ocl::initializeContextFromD3D11Device | ( | ID3D11Device * | pD3D11Device | ) |
D3D11 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する
pD3D11Device | - D3D11 デバイスへのポインタ |
CV_EXPORTS Context & cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9 | ( | IDirect3DDevice9 * | pDirect3DDevice9 | ) |
Direct3DDevice9 デバイスから OpenCL コンテキストを作成する
pDirect3DDevice9 | - Direct3DDevice9デバイスへのポインタ |
CV_EXPORTS Context & cv::directx::ocl::initializeContextFromDirect3DDevice9Ex | ( | IDirect3DDevice9Ex * | pDirect3DDevice9Ex | ) |
Direct3DDevice9Ex デバイスから OpenCL コンテキストを作成する
pDirect3DDevice9Ex | - Direct3DDevice9Exデバイスへのポインタ |