OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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列挙型 |
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enum | { cv::NORMAL_CLONE = 1 , cv::MIXED_CLONE = 2 , cv::MONOCHROME_TRANSFER = 3 } |
seamlessCloneアルゴリズムのフラグ[【詳解】(英語]
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関数 |
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CV_EXPORTS_W void | cv::seamlessClone (InputArray src, InputArray dst, InputArray mask, Point p, OutputArray blend, int flags) |
画像編集作業には,全体的な変更(色や濃度の補正,フィルタ,変形)と,選択範囲に関わる局所的な変更があります.ここでは、手動で選択した領域(ROI)に限定した局所的な変更を、シームレスかつ容易に実現することに関心があります。変更の範囲は,わずかな歪みから,新しいコンテンツへの完全な置き換えまで多岐にわたる。[PM03]では.[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS_W void | cv::colorChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float red_mul=1.0f, float green_mul=1.0f, float blue_mul=1.0f) |
元のカラーイメージがあれば、そのイメージの2つの異なる色のバージョンをシームレスに混合することができます。[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS_W void | cv::illuminationChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float alpha=0.2f, float beta=0.4f) |
選択範囲内のグラデーションフィールドに適切な非線形変換を施し,それをポアソンソルバーで積分し直すことで,画像の見かけ上の照明を局所的に変更します.[【詳解】(英語]
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CV_EXPORTS_W void | cv::textureFlattening (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float low_threshold=30, float high_threshold=45, int kernel_size=3) |
ポアソンソルバーで積分する前に、エッジ位置のグラデーションのみを保持することで、選択された領域のテクスチャを洗い流し、コンテンツを平面的にします。ここではCanny Edge Detectorを使用しています。[【詳解】(英語]
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anonymous enum |
CV_EXPORTS_W void cv::colorChange | ( | InputArray | src, |
InputArray | mask, | ||
OutputArray | dst, | ||
float |
red_mul
=
1.0f ,
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||
float |
green_mul
=
1.0f ,
|
||
float |
blue_mul
=
1.0f |
||
) |
元のカラーイメージがあれば、そのイメージの2つの異なる色のバージョンをシームレスに混合することができます。
src | 入力 8ビット3チャンネル画像. |
mask | 8ビットの1チャンネルまたは3チャンネルの画像を入力します。 |
dst | src と同じサイズ,同じタイプの画像を出力します. |
red_mul | Rチャンネルの乗算器. |
green_mul | Gチャンネルの乗算器 |
blue_mul | Bチャンネルの乗算係数 |
乗算係数は 0.5 から 2.5 の間です.
CV_EXPORTS_W void cv::illuminationChange | ( | InputArray | src, |
InputArray | mask, | ||
OutputArray | dst, | ||
float |
alpha
=
0.2f ,
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||
float |
beta
=
0.4f |
||
) |
選択範囲内のグラデーションフィールドに適切な非線形変換を施し,それをポアソンソルバーで積分し直すことで,画像の見かけ上の照明を局所的に変更します.
src | 入力 8ビット3チャンネル画像. |
mask | 8ビットの1チャンネルまたは3チャンネルの画像を入力します。 |
dst | src と同じサイズとタイプの画像を出力します。 |
alpha | 値の範囲は0〜2です。 |
beta | 値の範囲は0〜2です。 |
これは,露出不足の前景オブジェクトを強調したり,鏡面反射を抑えたりするのに便利です.
CV_EXPORTS_W void cv::seamlessClone | ( | InputArray | src, |
InputArray | dst, | ||
InputArray | mask, | ||
Point | p, | ||
OutputArray | blend, | ||
int | flags | ||
) |
画像編集作業には,全体的な変更(色や濃度の補正,フィルタ,変形)と,選択範囲に関わる局所的な変更があります.ここでは、手動で選択した領域(ROI)に限定した局所的な変更を、シームレスかつ容易に実現することに関心があります。変更の範囲は,わずかな歪みから,新しいコンテンツへの完全な置き換えまで多岐にわたる。[PM03]では.
src | 入力 8ビット3チャンネル画像. |
dst | 入力 8ビット3チャンネル画像. |
mask | 8ビットの1チャンネルまたは3チャンネルの画像を入力します。 |
p | dst画像内のオブジェクトが配置されている点。 |
blend | dst画像と同じサイズとタイプの出力画像。 |
flags | となりうるクローニング方法cv::NORMAL_CLONE,cv::MIXED_CLONEまたはcv::MONOCHROME_TRANSFER |
CV_EXPORTS_W void cv::textureFlattening | ( | InputArray | src, |
InputArray | mask, | ||
OutputArray | dst, | ||
float |
low_threshold
=
30 ,
|
||
float |
high_threshold
=
45 ,
|
||
int |
kernel_size
=
3 |
||
) |
ポアソンソルバーで積分する前に、エッジ位置のグラデーションのみを保持することで、選択された領域のテクスチャを洗い流し、コンテンツを平面的にします。ここではCanny Edge Detectorを使用しています。
src | 入力 8ビット3チャンネル画像. |
mask | 8ビットの1チャンネルまたは3チャンネルの画像を入力します。 |
dst | src と同じサイズとタイプの画像を出力します。 |
low_threshold | 範囲は0から100まで。 |
high_threshold | 値>100。 |
kernel_size | 使用されるSobelカーネルのサイズ。 |