OpenCV 4.13.0
Open Source Computer Vision
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🤖 AIによる機械翻訳(非公式) — これは OpenCV 4.13.0 公式リファレンス(英語)を AI (Claude) で自動翻訳したものです。訳に誤りを含む場合があります。正確な情報は 公式英語版(原文) を参照してください。
cv::gapi::wip::draw 名前空間

クラス

struct  Circle
 この構造体は描画する円を表す。 続き...
 
struct  freetype_font
 この構造体は、FText プリミティブで使用するFreeTypeフォントを指定する。 続き...
 
struct  FText
 この構造体は、FreeTypeレンダラを使用して描画するテキスト文字列を表す。 続き...
 
struct  Image
 この構造体は描画する画像を表す。 続き...
 
struct  Line
 この構造体は描画する線を表す。 続き...
 
struct  Mosaic
 この構造体はモザイク処理を表す。 続き...
 
struct  Poly
 この構造体は描画する多角形を表す。 続き...
 
struct  Rect
 この構造体は描画する矩形を表す。 続き...
 
struct  Text
 この構造体は描画するテキスト文字列を表す。 続き...
 

型定義

using GMat2 = std::tuple<cv::GMat,cv::GMat>
 
using GMatDesc2 = std::tuple<cv::GMatDesc,cv::GMatDesc>
 
using Prim
 
using Prims = std::vector<Prim>
 

関数

void render (cv::Mat &bgr, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 この関数は、渡された描画プリミティブを入力画像上に描画する。
 
void render (cv::Mat &y_plane, cv::Mat &uv_plane, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 この関数は、渡された描画プリミティブを2枚のNV12プレーン上に描画する。
 
void render (cv::MediaFrame &frame, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 この関数は、渡された描画プリミティブを入力メディアフレーム上に描画する。
 
GMat render3ch (const GMat &src, const GArray< Prim > &prims)
 3チャンネル入力上に描画する。
 
GFrame renderFrame (const GFrame &m_frame, const GArray< Prim > &prims)
 メディアフレームを描画する。
 
GMat2 renderNV12 (const GMat &y, const GMat &uv, const GArray< Prim > &prims)
 2枚のプレーン上に描画する。
 

型定義詳解

◆ GMat2

◆ GMatDesc2