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OpenCV 5.0.0
Open Source Computer Vision
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クラス | |
| class | cv::ogl::Arrays |
| OpenGL クライアントサイド頂点配列のラッパー。詳細... | |
| class | cv::ogl::Buffer |
| 参照カウント付きの OpenGL バッファオブジェクト用スマートポインタ。詳細... | |
| class | cv::ogl::Texture2D |
| 参照カウント付きの OpenGL 2D テクスチャメモリ用スマートポインタ。詳細... | |
名前空間 | |
| namespace | cv |
| namespace | cv::cuda |
| namespace | cv::ogl |
| namespace | cv::ogl::ocl |
列挙型 | |
| enum | cv::ogl::RenderModes { cv::ogl::POINTS = 0x0000 , cv::ogl::LINES = 0x0001 , cv::ogl::LINE_LOOP = 0x0002 , cv::ogl::LINE_STRIP = 0x0003 , cv::ogl::TRIANGLES = 0x0004 , cv::ogl::TRIANGLE_STRIP = 0x0005 , cv::ogl::TRIANGLE_FAN = 0x0006 , cv::ogl::QUADS = 0x0007 , cv::ogl::QUAD_STRIP = 0x0008 , cv::ogl::POLYGON = 0x0009 } |
| レンダリングモード 続き... | |
関数 | |
| void | cv::ogl::convertFromGLTexture2D (const Texture2D &texture, OutputArray dst) |
| Texture2D オブジェクトを OutputArray に変換する。 | |
| void | cv::ogl::convertToGLTexture2D (InputArray src, Texture2D &texture) |
| InputArray を Texture2D オブジェクトに変換する。 | |
| Context & | cv::ogl::ocl::initializeContextFromGL () |
| GLからOpenCLコンテキストを作成する。 | |
| UMat | cv::ogl::mapGLBuffer (const Buffer &buffer, AccessFlag accessFlags=ACCESS_READ|ACCESS_WRITE) |
| Buffer オブジェクトを CL 側で処理できるようにマップする(UMat に変換する)。 | |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, InputArray indices, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Texture2D &tex, Rect_< double > wndRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), Rect_< double > texRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) |
| OpenGL のテクスチャまたはプリミティブをレンダリングする。 | |
| void | cv::cuda::setGlDevice (int device=0) |
| CUDAデバイスを設定し、OpenGLとの相互運用性を備えて現在のスレッド用に初期化する。 | |
| void | cv::ogl::unmapGLBuffer (UMat &u) |
| Buffer オブジェクトのマップを解除する(Buffer から以前にマップされた UMat を解放する)。 | |