[32/64bit] 3x3 行列の RQ 分解を計算します.
calib3d_RQDecomp3x3_InputArray p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7
p1 = sptr : IntPtr src p2 = sptr : IntPtr mtxR p3 = sptr : IntPtr mtxQ p4 = sptr : IntPtr qx p5 = sptr : IntPtr qy p6 = sptr : IntPtr qz p7 = var : out Vec3d outVal
(プラグイン / モジュール : OpenCvSharpExtern.dll)
この関数は,与えられた回転を用いてRQ分解を行います.この関数は, decomposeProjectionMatrix の中で,射影行列の左3x3部分行列をカメラ行列と回転行列に分解するために利用されます.また,オプションとして,各軸に1つずつ配置された3つの回転行列と,OpenGLで利用可能な3つのオイラー角を(戻り値として)返します.なお,オブジェクトの向きが同じになるような3つの主軸を中心とした回転のシーケンスは,常に1つ以上存在します(例えば,[225]参照).返された木の回転行列とそれに対応する3つのオイラー角は,可能な解決策の1つに過ぎません. 元関数名(C#): calib3d_RQDecomp3x3_InputArray 元DLLエクスポート名: calib3d_RQDecomp3x3_InputArray 参照元CSファイル: Internal\PInvoke\NativeMethods\calib3d\NativeMethods_calib3d.cs ▼ C言語側関数定義
CVAPI(ExceptionStatus) calib3d_RQDecomp3x3_InputArray( cv::_InputArray *src, cv::_OutputArray *mtxR, cv::_OutputArray *mtxQ, cv::_OutputArray *qx, cv::_OutputArray *qy, cv::_OutputArray *qz, cv::Vec3d *outVec) { BEGIN_WRAP *outVec = cv::RQDecomp3x3(*src, *mtxR, *mtxQ, entity(qx), entity(qy), entity(qz)); END_WRAP }
プラグイン / モジュール | OpenCvSharpExtern.dll |
バージョン | 1.00 |
作成日 | 2021/11/30 |
著作者 | inovia |
URL | https://hsp.moe/ |
備考 | #include "OpenCvSharpExtern32.as"
#include "OpenCvSharpExtern64.as" 使用するHSPランタイムのビット数に合わせたインクルードファイルを使用すること |
タイプ | OpenCVSharpラッパーDLL |
グループ | NativeMethods_calib3d |
対応環境 |
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hs ファイル | hsphelp\OpenCvSharpExtern.hs |