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DML_DEPTH_SPACE_ORDER

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW00x0

DML_DEPTH_TO_SPACE1_OPERATOR_DESC および DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC で使用されるテンソルを、次のレイアウトとして解釈させます。かっこ内の次元はまとめて平坦化されます。

  • Depth 版: [Batch, (BlockHeight, BlockWidth, Channels), Height, Width]
  • Space 版: [Batch, Channels, (Height, BlockHeight), (Width, BlockWidth)]
DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH10x1

DML_DEPTH_TO_SPACE1_OPERATOR_DESC および DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC で使用されるテンソルを、次のレイアウトとして解釈させます。かっこ内の次元はまとめて平坦化されます。

  • Depth 版: [Batch, (Channels, BlockHeight, BlockWidth), Height, Width]
  • Space 版: [Batch, Channels, (Height, BlockHeight), (Width, BlockWidth)]

公式ドキュメント

DirectML の演算子 DML_OPERATOR_DEPTH_TO_SPACE1 および DML_OPERATOR_SPACE_TO_DEPTH1 で適用される変換を制御する定数を定義します。これらは DML_DEPTH_TO_SPACE1_OPERATOR_DESC 構造体および DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC 構造体の中で使用されます。

解説(Remarks)

これらの値の効果を示す例については、DML_DEPTH_TO_SPACE1_OPERATOR_DESC および DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC のドキュメントを参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DML_DEPTH_SPACE_ORDER : int {
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0,
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1
} DML_DEPTH_SPACE_ORDER;
public enum DML_DEPTH_SPACE_ORDER : int
{
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0,
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1,
}
Public Enum DML_DEPTH_SPACE_ORDER As Integer
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1
End Enum
import enum

class DML_DEPTH_SPACE_ORDER(enum.IntEnum):
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1
// DML_DEPTH_SPACE_ORDER
pub const DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW: i32 = 0;
pub const DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH: i32 = 1;
// DML_DEPTH_SPACE_ORDER
const (
	DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW int32 = 0
	DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH int32 = 1
)
const
  DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0;
  DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1;
// DML_DEPTH_SPACE_ORDER
pub const DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW: i32 = 0;
pub const DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH: i32 = 1;
const
  DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW* = 0
  DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH* = 1
enum DML_DEPTH_SPACE_ORDER : int {
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW = 0,
    DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH = 1,
}
#define global DML_DEPTH_SPACE_ORDER_DEPTH_COLUMN_ROW 0x0
#define global DML_DEPTH_SPACE_ORDER_COLUMN_ROW_DEPTH 0x1