ホーム › AI.MachineLearning.DirectML › DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| InputTensor | DML_TENSOR_DESC* | 8/4 | +0 | +0 | 演算子の入力テンソルを記述するDML_TENSOR_DESCへのポインタ。 |
| OutputTensor | DML_TENSOR_DESC* | 8/4 | +8 | +4 | 演算結果を格納する出力テンソルを記述するDML_TENSOR_DESCへのポインタ。 |
| BlockSize | DWORD | 4 | +16 | +8 | 空間と深さを入れ替えるブロックの一辺サイズ。 |
| Order | DML_DEPTH_SPACE_ORDER | 4 | +20 | +12 | 空間要素を深さへ畳み込む並び順を指定するDML_DEPTH_SPACE_ORDER値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC {
DML_TENSOR_DESC* InputTensor;
DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
DWORD BlockSize;
DML_DEPTH_SPACE_ORDER Order;
} DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
{
public IntPtr InputTensor;
public IntPtr OutputTensor;
public uint BlockSize;
public int Order;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
Public InputTensor As IntPtr
Public OutputTensor As IntPtr
Public BlockSize As UInteger
Public Order As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("InputTensor", ctypes.c_void_p),
("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
("BlockSize", wintypes.DWORD),
("Order", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC {
pub InputTensor: *mut core::ffi::c_void,
pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
pub BlockSize: u32,
pub Order: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC struct {
InputTensor uintptr
OutputTensor uintptr
BlockSize uint32
Order int32
}type
DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC = record
InputTensor: Pointer;
OutputTensor: Pointer;
BlockSize: DWORD;
Order: Integer;
end;const DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC = extern struct {
InputTensor: ?*anyopaque,
OutputTensor: ?*anyopaque,
BlockSize: u32,
Order: i32,
};type
DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
InputTensor: pointer
OutputTensor: pointer
BlockSize: uint32
Order: int32struct DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
{
void* InputTensor;
void* OutputTensor;
uint BlockSize;
int Order;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; BlockSize : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Order : DML_DEPTH_SPACE_ORDER (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; BlockSize : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Order : DML_DEPTH_SPACE_ORDER (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC
#field intptr InputTensor
#field intptr OutputTensor
#field int BlockSize
#field int Order
#endstruct
stdim st, DML_SPACE_TO_DEPTH1_OPERATOR_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->BlockSize = 100
mes "BlockSize=" + st->BlockSize