Win32 API 日本語リファレンス
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DML_INTERPOLATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR00x0最近傍 (nearest-neighbor) モードを指定します。
DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR10x1線形 (バイリニア、トライリニアなどを含む) モードを指定します。

公式ドキュメント

DirectML のアップサンプル 2-D 演算子 (DML_UPSAMPLE_2D_OPERATOR_DESC 構造体で記述されます) のモードを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DML_INTERPOLATION_MODE : int {
    DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
} DML_INTERPOLATION_MODE;
public enum DML_INTERPOLATION_MODE : int
{
    DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
}
Public Enum DML_INTERPOLATION_MODE As Integer
    DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
End Enum
import enum

class DML_INTERPOLATION_MODE(enum.IntEnum):
    DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
// DML_INTERPOLATION_MODE
pub const DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
// DML_INTERPOLATION_MODE
const (
	DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR int32 = 0
	DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR int32 = 1
)
const
  DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0;
  DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1;
// DML_INTERPOLATION_MODE
pub const DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
const
  DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR* = 0
  DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR* = 1
enum DML_INTERPOLATION_MODE : int {
    DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
}
#define global DML_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 0x0
#define global DML_INTERPOLATION_MODE_LINEAR           0x1