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D2D1_FIGURE_BEGIN
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED | 0 | 0x0 | フィギュアが FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry または ID2D1RenderTarget::FillGeometry) メソッドによって塗りつぶされることを示します。 |
| D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW | 1 | 0x1 | フィギュアが FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry または ID2D1RenderTarget::FillGeometry) メソッドによって塗りつぶされず、輪郭のみで構成されることを示します。 さらに、中空のフィギュアの境界は 0 になります。 D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW は、ストロークやその他のジオメトリ操作に使用します。 |
公式ドキュメント
特定の ID2D1SimplifiedGeometrySink のフィギュアが塗りつぶされるか、中空であるかを示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1
} D2D1_FIGURE_BEGIN;public enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int
{
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
}Public Enum D2D1_FIGURE_BEGIN As Integer
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1
End Enumimport enum
class D2D1_FIGURE_BEGIN(enum.IntEnum):
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1// D2D1_FIGURE_BEGIN
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED: i32 = 0;
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW: i32 = 1;// D2D1_FIGURE_BEGIN
const (
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED int32 = 0
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW int32 = 1
)const
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0;
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1;// D2D1_FIGURE_BEGIN
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED: i32 = 0;
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW: i32 = 1;const
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED* = 0
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW* = 1enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
}#define global D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED 0x0
#define global D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW 0x1