Win32 API 日本語リファレンス
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D2D1_FIGURE_BEGIN

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED00x0フィギュアが FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry または ID2D1RenderTarget::FillGeometry) メソッドによって塗りつぶされることを示します。
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW10x1フィギュアが FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry または ID2D1RenderTarget::FillGeometry) メソッドによって塗りつぶされず、輪郭のみで構成されることを示します。 さらに、中空のフィギュアの境界は 0 になります。 D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW は、ストロークやその他のジオメトリ操作に使用します。

公式ドキュメント

特定の ID2D1SimplifiedGeometrySink のフィギュアが塗りつぶされるか、中空であるかを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int {
    D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
    D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1
} D2D1_FIGURE_BEGIN;
public enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int
{
    D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
    D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
}
Public Enum D2D1_FIGURE_BEGIN As Integer
    D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0
    D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1
End Enum
import enum

class D2D1_FIGURE_BEGIN(enum.IntEnum):
    D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0
    D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1
// D2D1_FIGURE_BEGIN
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED: i32 = 0;
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW: i32 = 1;
// D2D1_FIGURE_BEGIN
const (
	D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED int32 = 0
	D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW int32 = 1
)
const
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0;
  D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1;
// D2D1_FIGURE_BEGIN
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED: i32 = 0;
pub const D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW: i32 = 1;
const
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED* = 0
  D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW* = 1
enum D2D1_FIGURE_BEGIN : int {
    D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
    D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
}
#define global D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED 0x0
#define global D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW 0x1