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D2D1_PATH_SEGMENT

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_PATH_SEGMENT_NONE00x0セグメントは ID2D1StrokeStyle インターフェイスで指定されたとおりに接合され、ストロークされます。
D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED10x1セグメントはストロークされません。
D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN20x2セグメントは、ID2D1StrokeStyle インターフェイスでどの D2D1_LINE_JOIN 列挙型が指定されているかにかかわらず、常に丸い線の接合 (round line join) を使用して直前のセグメントと接合されます。このセグメントが最初のセグメントであり、図形が閉じられている場合は、閉じるセグメントと最初のセグメントを接続するために丸い線の接合が使用されます。図形が閉じられていない場合、この設定は図形の最初のセグメントには影響しません。ID2D1SimplifiedGeometrySink::EndFigure の直前に ID2D1SimplifiedGeometrySink::SetSegmentFlags が呼び出された場合は、閉じるセグメントと最後に明示的に指定されたセグメントとの接合が影響を受けます。

公式ドキュメント

セグメントをストロークするかどうか、およびこのセグメントと直前のセグメントとの接合を滑らかにするかどうかを示します。この列挙型はメンバー値のビット単位の組み合わせを許可します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_PATH_SEGMENT : int {
    D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2
} D2D1_PATH_SEGMENT;
[Flags]
public enum D2D1_PATH_SEGMENT : int
{
    D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2,
}
<Flags>
Public Enum D2D1_PATH_SEGMENT As Integer
    D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2
End Enum
import enum

class D2D1_PATH_SEGMENT(enum.IntFlag):
    D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2
// D2D1_PATH_SEGMENT (flags)
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN: i32 = 2;
// D2D1_PATH_SEGMENT
const (
	D2D1_PATH_SEGMENT_NONE int32 = 0
	D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED int32 = 1
	D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN int32 = 2
)
const
  D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0;
  D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1;
  D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2;
// D2D1_PATH_SEGMENT
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED: i32 = 1;
pub const D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN: i32 = 2;
const
  D2D1_PATH_SEGMENT_NONE* = 0
  D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED* = 1
  D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN* = 2
enum D2D1_PATH_SEGMENT : int {
    D2D1_PATH_SEGMENT_NONE = 0,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED = 1,
    D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN = 2,
}
#define global D2D1_PATH_SEGMENT_NONE                  0x0
#define global D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_UNSTROKED       0x1
#define global D2D1_PATH_SEGMENT_FORCE_ROUND_LINE_JOIN 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。