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D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE | 0 | 0x0 | 画像の拡大縮小に使用される補間モードです。品質と速度が異なる 6 つのスケールモードがあります。 |
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE | 1 | 0x1 | 画像の境界を計算するために使用されるモード (ソフトまたはハード) です。 型は D2D1_BORDER_MODE です。 既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。 |
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX | 2 | 0x2 | Direct2D の行列変換を使用して画像を変換するための 3x2 行列です。 型は D2D1_MATRIX_3X2_F です。 既定値は Matrix3x2F::Identity() です。 |
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS | 3 | 0x3 | 高品質キュービック補間モードにおける、スケーリングフィルターのシャープネスレベルを 0 から 1 の間の float 値で指定します。値は無単位です。シャープネスを使用すると、画像を拡大縮小する際の品質を調整できます。 シャープネス係数はカーネルの形状に影響します。シャープネス係数が大きいほど、カーネルは小さくなります。 メモ このプロパティは高品質キュービック補間モードにのみ影響します。
既定値は 1.0f です。 |
公式ドキュメント
2D アフィン変換エフェクトのプロパティを表す識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP : int {
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3
} D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP;public enum D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP : int
{
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3,
}Public Enum D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP As Integer
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3
End Enumimport enum
class D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3// D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP
pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;
pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS: i32 = 3;// D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP
const (
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE int32 = 0
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE int32 = 1
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX int32 = 2
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS int32 = 3
)const
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D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2;
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_SHARPNESS = 3;// D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP
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pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;
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}#define global D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 0x0
#define global D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE 0x1
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