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D2D1_3DTRANSFORM_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE00x0

エフェクトが画像に対して使用する補間モードです。品質と速度が異なる 5 つのスケールモードがあります。

型は D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE です。

既定値は D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR です。

D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE10x1

画像の境界を計算するために使用されるモード (ソフトまたはハード) です。詳細については「Border modes」を参照してください。

型は D2D1_BORDER_MODE です。

既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。

D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX20x2

投影面に適用される 4x4 変換行列です。ある 3D 座標系の点を変換後の 2D 座標系にマップするために、次の行列計算が使用されます。

3D Depth Matrix ここで:
X, Y, Z = 入力投影面の座標
Mx,y = 変換行列の要素
X’, Y’, Z’ = 出力投影面の座標

個々の行列要素に範囲の制限はなく、無単位です。

型は D2D1_MATRIX_4X4_F です。

既定値は Matrix4x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1) です。

公式ドキュメント

3D 変換エフェクトのプロパティを表す識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int {
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
} D2D1_3DTRANSFORM_PROP;
public enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int
{
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
}
Public Enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP As Integer
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
End Enum
import enum

class D2D1_3DTRANSFORM_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;
// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
const (
	D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE int32 = 0
	D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE int32 = 1
	D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX int32 = 2
)
const
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0;
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1;
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2;
// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;
const
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE* = 0
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE* = 1
  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX* = 2
enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int {
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
}
#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 0x0
#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE        0x1
#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX   0x2