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D2D1_3DTRANSFORM_PROP
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE | 0 | 0x0 | エフェクトが画像に対して使用する補間モードです。品質と速度が異なる 5 つのスケールモードがあります。 型は D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE です。 |
| D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE | 1 | 0x1 | 画像の境界を計算するために使用されるモード (ソフトまたはハード) です。詳細については「Border modes」を参照してください。 型は D2D1_BORDER_MODE です。 既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。 |
| D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX | 2 | 0x2 | 投影面に適用される 4x4 変換行列です。ある 3D 座標系の点を変換後の 2D 座標系にマップするために、次の行列計算が使用されます。
ここで:
個々の行列要素に範囲の制限はなく、無単位です。 型は D2D1_MATRIX_4X4_F です。 既定値は Matrix4x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1) です。 |
公式ドキュメント
3D 変換エフェクトのプロパティを表す識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int {
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
} D2D1_3DTRANSFORM_PROP;public enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int
{
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
}Public Enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP As Integer
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2
End Enumimport enum
class D2D1_3DTRANSFORM_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
const (
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE int32 = 0
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE int32 = 1
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX int32 = 2
)const
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0;
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1;
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2;// D2D1_3DTRANSFORM_PROP
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: i32 = 2;const
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE* = 0
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE* = 1
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX* = 2enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP : int {
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
}#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE 0x0
#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE 0x1
#define global D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX 0x2
ここで: