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D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR00x0現在のレンダリング先ピクセルに最も近いビットマップ ピクセルの色をそのまま使用します。
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR10x1レンダリング先ピクセルに最も近い 4 つのビットマップ ピクセルから色を補間します。

公式ドキュメント

画像が拡大縮小または回転されるときに使用されるアルゴリズムを指定します。

Note Windows 8 以降では、さらに多くの補間モードが利用できます。詳細については D2D1_INTERPOLATION_MODE を参照してください。

解説(Remarks)

画像を引き伸ばすには、元の画像の各ピクセルを、拡大後の画像内のピクセル グループにマッピングする必要があります。画像を縮小するには、元の画像内のピクセル グループを、縮小後の画像内の単一のピクセルにマッピングする必要があります。これらのマッピングを行うアルゴリズムの優劣が、拡大縮小された画像の品質を決定します。高品質な拡大縮小画像を生成するアルゴリズムほど、処理時間が長くなる傾向があります。D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR は高速ですが品質の低い補間を提供し、D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR はより高品質な補間を提供します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int {
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
} D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE;
public enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int
{
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
}
Public Enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE As Integer
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
End Enum
import enum

class D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE(enum.IntEnum):
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1
// D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
pub const D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
// D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
const (
	D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR int32 = 0
	D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR int32 = 1
)
const
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0;
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1;
// D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
pub const D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: i32 = 0;
pub const D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: i32 = 1;
const
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR* = 0
  D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR* = 1
enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE : int {
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
}
#define global D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 0x0
#define global D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR           0x1