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D2D1_BITMAP_OPTIONS
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE | 0 | 0x0 | ビットマップは既定のプロパティで作成されます。 |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | 1 | 0x1 | ビットマップをデバイス コンテキストのターゲットとして使用できます。 |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW | 2 | 0x2 | ビットマップを入力として使用することはできません。 |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ | 4 | 0x4 | ビットマップを CPU から読み取ることができます。 |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE | 8 | 0x8 | ビットマップは ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC と連携して動作します。 メモ このフラグは Windows ストア アプリでは使用できません。
|
公式ドキュメント
ビットマップをどのように使用できるかを指定します。
解説(Remarks)
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE は、いずれのフラグも設定されていないことを意味します。つまり、そのビットマップは描画元として使用できますが、ターゲットとして設定することはできず、CPU から読み取ることもできません。
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET は、そのビットマップを ID2D1DeviceContext::SetTarget でターゲットとして指定できることを意味します。D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW フラグも同時に指定した場合、そのビットマップはターゲットとして使用できますが、描画元としては使用できません。両方のフラグが設定されたビットマップで描画しようとすると、デバイス コンテキストは D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW でエラー状態になります。
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ は、そのビットマップを ID2D1Bitmap1::Map を使用してマップできることを意味します。このフラグには D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW が必要であり、他のどのフラグとも組み合わせることはできません。ビットマップは CopyFromBitmap メソッドまたは CopyFromRenderTarget メソッドで更新する必要があります。
メモ D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW を使用するのは、ビットマップの用途がターゲット専用である場合、またはビットマップをマップする場合だけにしてください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_BITMAP_OPTIONS : int {
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET = 1,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ = 4,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8
} D2D1_BITMAP_OPTIONS;[Flags]
public enum D2D1_BITMAP_OPTIONS : int
{
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET = 1,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ = 4,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8,
}<Flags>
Public Enum D2D1_BITMAP_OPTIONS As Integer
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE = 0
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET = 1
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ = 4
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8
End Enumimport enum
class D2D1_BITMAP_OPTIONS(enum.IntFlag):
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE = 0
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET = 1
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ = 4
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8// D2D1_BITMAP_OPTIONS (flags)
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET: i32 = 1;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW: i32 = 2;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ: i32 = 4;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE: i32 = 8;// D2D1_BITMAP_OPTIONS
const (
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE int32 = 0
D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET int32 = 1
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW int32 = 2
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ int32 = 4
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE int32 = 8
)const
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2;
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ = 4;
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8;// D2D1_BITMAP_OPTIONS
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET: i32 = 1;
pub const D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW: i32 = 2;
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE* = 0
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ* = 4
D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE* = 8enum D2D1_BITMAP_OPTIONS : int {
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW = 2,
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D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE = 8,
}#define global D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE 0x0
#define global D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 0x1
#define global D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW 0x2
#define global D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ 0x4
#define global D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。