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D2D1_BLEND

列挙型
基底型i4

メンバー 13

名前10進16進説明
D2D1_BLEND_ZERO10x1データソースは黒 (0, 0, 0, 0) です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_ONE20x2データソースは白 (1, 1, 1, 1) です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_SRC_COLOR30x3データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得した色データ (RGB) です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR40x4データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得した色データ (RGB) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - RGB を生成します。
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA50x5データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA60x6データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - A を生成します。
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA70x7データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA80x8データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - A を生成します。
D2D1_BLEND_DEST_COLOR90x9データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得した色データです。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR100xAデータソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得した色データです。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - RGB を生成します。
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT110xBデータソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータです。プリブレンド操作はデータを 1 以下にクランプします。
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR140xEデータソースはブレンド係数です。プリブレンド操作はありません。
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR150xFデータソースはブレンド係数です。プリブレンド操作はブレンド係数を反転し、1 - blend_factor を生成します。

公式ドキュメント

色ソースの 1 つをどのように導出するかを指定し、必要に応じて色ソースに対するプリブレンド操作を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D10_BLEND と同じ数値を持ちます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_BLEND : int {
    D2D1_BLEND_ZERO = 1,
    D2D1_BLEND_ONE = 2,
    D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
    D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
    D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
    D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
    D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15
} D2D1_BLEND;
public enum D2D1_BLEND : int
{
    D2D1_BLEND_ZERO = 1,
    D2D1_BLEND_ONE = 2,
    D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
    D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
    D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
    D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
    D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
}
Public Enum D2D1_BLEND As Integer
    D2D1_BLEND_ZERO = 1
    D2D1_BLEND_ONE = 2
    D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3
    D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5
    D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6
    D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7
    D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8
    D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9
    D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11
    D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14
    D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15
End Enum
import enum

class D2D1_BLEND(enum.IntEnum):
    D2D1_BLEND_ZERO = 1
    D2D1_BLEND_ONE = 2
    D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3
    D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5
    D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6
    D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7
    D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8
    D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9
    D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11
    D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14
    D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15
// D2D1_BLEND
pub const D2D1_BLEND_ZERO: i32 = 1;
pub const D2D1_BLEND_ONE: i32 = 2;
pub const D2D1_BLEND_SRC_COLOR: i32 = 3;
pub const D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_BLEND_SRC_ALPHA: i32 = 5;
pub const D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA: i32 = 6;
pub const D2D1_BLEND_DEST_ALPHA: i32 = 7;
pub const D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA: i32 = 8;
pub const D2D1_BLEND_DEST_COLOR: i32 = 9;
pub const D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR: i32 = 10;
pub const D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT: i32 = 11;
pub const D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR: i32 = 14;
pub const D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR: i32 = 15;
// D2D1_BLEND
const (
	D2D1_BLEND_ZERO int32 = 1
	D2D1_BLEND_ONE int32 = 2
	D2D1_BLEND_SRC_COLOR int32 = 3
	D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR int32 = 4
	D2D1_BLEND_SRC_ALPHA int32 = 5
	D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA int32 = 6
	D2D1_BLEND_DEST_ALPHA int32 = 7
	D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA int32 = 8
	D2D1_BLEND_DEST_COLOR int32 = 9
	D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR int32 = 10
	D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT int32 = 11
	D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR int32 = 14
	D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR int32 = 15
)
const
  D2D1_BLEND_ZERO = 1;
  D2D1_BLEND_ONE = 2;
  D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3;
  D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4;
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5;
  D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6;
  D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7;
  D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8;
  D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9;
  D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10;
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11;
  D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14;
  D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15;
// D2D1_BLEND
pub const D2D1_BLEND_ZERO: i32 = 1;
pub const D2D1_BLEND_ONE: i32 = 2;
pub const D2D1_BLEND_SRC_COLOR: i32 = 3;
pub const D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR: i32 = 4;
pub const D2D1_BLEND_SRC_ALPHA: i32 = 5;
pub const D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA: i32 = 6;
pub const D2D1_BLEND_DEST_ALPHA: i32 = 7;
pub const D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA: i32 = 8;
pub const D2D1_BLEND_DEST_COLOR: i32 = 9;
pub const D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR: i32 = 10;
pub const D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT: i32 = 11;
pub const D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR: i32 = 14;
pub const D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR: i32 = 15;
const
  D2D1_BLEND_ZERO* = 1
  D2D1_BLEND_ONE* = 2
  D2D1_BLEND_SRC_COLOR* = 3
  D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR* = 4
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA* = 5
  D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA* = 6
  D2D1_BLEND_DEST_ALPHA* = 7
  D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA* = 8
  D2D1_BLEND_DEST_COLOR* = 9
  D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR* = 10
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT* = 11
  D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR* = 14
  D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR* = 15
enum D2D1_BLEND : int {
    D2D1_BLEND_ZERO = 1,
    D2D1_BLEND_ONE = 2,
    D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
    D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
    D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
    D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
    D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
    D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
    D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
    D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
}
#define global D2D1_BLEND_ZERO             0x1
#define global D2D1_BLEND_ONE              0x2
#define global D2D1_BLEND_SRC_COLOR        0x3
#define global D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR    0x4
#define global D2D1_BLEND_SRC_ALPHA        0x5
#define global D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA    0x6
#define global D2D1_BLEND_DEST_ALPHA       0x7
#define global D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA   0x8
#define global D2D1_BLEND_DEST_COLOR       0x9
#define global D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR   0xA
#define global D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT    0xB
#define global D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR     0xE
#define global D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 0xF