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D2D1_BLEND
列挙型メンバー 13
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_BLEND_ZERO | 1 | 0x1 | データソースは黒 (0, 0, 0, 0) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_ONE | 2 | 0x2 | データソースは白 (1, 1, 1, 1) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_SRC_COLOR | 3 | 0x3 | データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得した色データ (RGB) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR | 4 | 0x4 | データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得した色データ (RGB) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D2D1_BLEND_SRC_ALPHA | 5 | 0x5 | データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA | 6 | 0x6 | データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D2D1_BLEND_DEST_ALPHA | 7 | 0x7 | データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA | 8 | 0x8 | データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得したアルファデータ (A) です。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D2D1_BLEND_DEST_COLOR | 9 | 0x9 | データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得した色データです。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR | 10 | 0xA | データソースは、ブレンド変換の 1 番目の入力から取得した色データです。プリブレンド操作はデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT | 11 | 0xB | データソースは、ブレンド変換の 2 番目の入力から取得したアルファデータです。プリブレンド操作はデータを 1 以下にクランプします。 |
| D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR | 14 | 0xE | データソースはブレンド係数です。プリブレンド操作はありません。 |
| D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR | 15 | 0xF | データソースはブレンド係数です。プリブレンド操作はブレンド係数を反転し、1 - blend_factor を生成します。 |
公式ドキュメント
色ソースの 1 つをどのように導出するかを指定し、必要に応じて色ソースに対するプリブレンド操作を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D10_BLEND と同じ数値を持ちます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_BLEND : int {
D2D1_BLEND_ZERO = 1,
D2D1_BLEND_ONE = 2,
D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15
} D2D1_BLEND;public enum D2D1_BLEND : int
{
D2D1_BLEND_ZERO = 1,
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D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
}Public Enum D2D1_BLEND As Integer
D2D1_BLEND_ZERO = 1
D2D1_BLEND_ONE = 2
D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5
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End Enumimport enum
class D2D1_BLEND(enum.IntEnum):
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D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR* = 15enum D2D1_BLEND : int {
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