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D2D1_CHROMAKEY_PROP
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR | 0 | 0x0 | D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR プロパティは、アルファに変換する色を示す vector4 値です。既定の色は黒です。 |
| D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE | 1 | 0x1 | D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE プロパティは、D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR プロパティで指定した色との一致に対する許容量を示す float 値です。 指定できる範囲は 0.0 から 1.0 です。既定値は 0.1 です。 |
| D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA | 2 | 0x2 | D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA プロパティは、アルファ値を反転するかどうかを示すブール値です。既定値は False です。 |
| D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER | 3 | 0x3 | D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER プロパティは、出力のエッジをアルファチャネルで柔らかくするかどうかを示すブール値です。 False に設定した場合、この効果が出力するアルファは 1 ビット、つまり完全な不透明か完全な透明のいずれかになります。True に設定すると、Chroma Key の出力のアルファチャネルでエッジが柔らかくなります。 既定値は False です。 |
公式ドキュメント
Chroma-key 効果のプロパティの識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_CHROMAKEY_PROP : int {
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3
} D2D1_CHROMAKEY_PROP;public enum D2D1_CHROMAKEY_PROP : int
{
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3,
}Public Enum D2D1_CHROMAKEY_PROP As Integer
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3
End Enumimport enum
class D2D1_CHROMAKEY_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3// D2D1_CHROMAKEY_PROP
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR: i32 = 0;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE: i32 = 1;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA: i32 = 2;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER: i32 = 3;// D2D1_CHROMAKEY_PROP
const (
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR int32 = 0
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE int32 = 1
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA int32 = 2
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER int32 = 3
)const
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0;
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1;
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2;
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3;// D2D1_CHROMAKEY_PROP
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR: i32 = 0;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE: i32 = 1;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA: i32 = 2;
pub const D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER: i32 = 3;const
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR* = 0
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE* = 1
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA* = 2
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER* = 3enum D2D1_CHROMAKEY_PROP : int {
D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR = 0,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE = 1,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA = 2,
D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER = 3,
}#define global D2D1_CHROMAKEY_PROP_COLOR 0x0
#define global D2D1_CHROMAKEY_PROP_TOLERANCE 0x1
#define global D2D1_CHROMAKEY_PROP_INVERT_ALPHA 0x2
#define global D2D1_CHROMAKEY_PROP_FEATHER 0x3