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D2D1_COMPOSITE_PROP
列挙型メンバー 1
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE | 0 | 0x0 | エフェクトで使用される合成モードです。 型は D2D1_COMPOSITE_MODE です。 既定値は D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER です。 |
公式ドキュメント
Composite エフェクトのプロパティの識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_COMPOSITE_PROP : int {
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0
} D2D1_COMPOSITE_PROP;public enum D2D1_COMPOSITE_PROP : int
{
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0,
}Public Enum D2D1_COMPOSITE_PROP As Integer
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0
End Enumimport enum
class D2D1_COMPOSITE_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0// D2D1_COMPOSITE_PROP
pub const D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE: i32 = 0;// D2D1_COMPOSITE_PROP
const (
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE int32 = 0
)const
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0;// D2D1_COMPOSITE_PROP
pub const D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE: i32 = 0;const
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE* = 0enum D2D1_COMPOSITE_PROP : int {
D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE = 0,
}#define global D2D1_COMPOSITE_PROP_MODE 0x0