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D2D1_DASH_STYLE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_DASH_STYLE_SOLID | 0 | 0x0 | 途切れのない実線です。 |
| D2D1_DASH_STYLE_DASH | 1 | 0x1 | ダッシュの後に、同じ長さのギャップが続きます。ダッシュとギャップは、それぞれストロークの太さの 2 倍の長さです。 D2D1_DASH_STYLE_DASH と等価なダッシュ配列は {2, 2} です。 |
| D2D1_DASH_STYLE_DOT | 2 | 0x2 | ドットの後に、より長いギャップが続きます。 D2D1_DASH_STYLE_DOT と等価なダッシュ配列は {0, 2} です。 |
| D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT | 3 | 0x3 | ダッシュ、ギャップ、ドット、さらにギャップの順に続きます。 D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT と等価なダッシュ配列は {2, 2, 0, 2} です。 |
| D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT | 4 | 0x4 | ダッシュ、ギャップ、ドット、ギャップ、さらにドット、さらにギャップの順に続きます。 D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT と等価なダッシュ配列は {2, 2, 0, 2, 0, 2} です。 |
| D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM | 5 | 0x5 | ダッシュ パターンは、浮動小数点値の配列で指定します。 |
公式ドキュメント
ストロークにおけるダッシュとギャップの並びを記述します。
解説(Remarks)
次の図は、利用可能ないくつかのダッシュ スタイルを示しています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_DASH_STYLE : int {
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1,
D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2,
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3,
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4,
D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5
} D2D1_DASH_STYLE;public enum D2D1_DASH_STYLE : int
{
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1,
D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2,
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3,
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4,
D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5,
}Public Enum D2D1_DASH_STYLE As Integer
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0
D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1
D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4
D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5
End Enumimport enum
class D2D1_DASH_STYLE(enum.IntEnum):
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0
D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1
D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4
D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5// D2D1_DASH_STYLE
pub const D2D1_DASH_STYLE_SOLID: i32 = 0;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH: i32 = 1;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DOT: i32 = 2;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT: i32 = 3;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT: i32 = 4;
pub const D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM: i32 = 5;// D2D1_DASH_STYLE
const (
D2D1_DASH_STYLE_SOLID int32 = 0
D2D1_DASH_STYLE_DASH int32 = 1
D2D1_DASH_STYLE_DOT int32 = 2
D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT int32 = 3
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D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM int32 = 5
)const
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0;
D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1;
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D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5;// D2D1_DASH_STYLE
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pub const D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM: i32 = 5;const
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D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM* = 5enum D2D1_DASH_STYLE : int {
D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
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D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5,
}#define global D2D1_DASH_STYLE_SOLID 0x0
#define global D2D1_DASH_STYLE_DASH 0x1
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