Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct2D › D2D1_DASH_STYLE

D2D1_DASH_STYLE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
D2D1_DASH_STYLE_SOLID00x0途切れのない実線です。
D2D1_DASH_STYLE_DASH10x1

ダッシュの後に、同じ長さのギャップが続きます。ダッシュとギャップは、それぞれストロークの太さの 2 倍の長さです。

D2D1_DASH_STYLE_DASH と等価なダッシュ配列は {2, 2} です。

D2D1_DASH_STYLE_DOT20x2

ドットの後に、より長いギャップが続きます。

D2D1_DASH_STYLE_DOT と等価なダッシュ配列は {0, 2} です。

D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT30x3

ダッシュ、ギャップ、ドット、さらにギャップの順に続きます。

D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT と等価なダッシュ配列は {2, 2, 0, 2} です。

D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT40x4

ダッシュ、ギャップ、ドット、ギャップ、さらにドット、さらにギャップの順に続きます。

D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT と等価なダッシュ配列は {2, 2, 0, 2, 0, 2} です。

D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM50x5ダッシュ パターンは、浮動小数点値の配列で指定します。

公式ドキュメント

ストロークにおけるダッシュとギャップの並びを記述します。

解説(Remarks)

次の図は、利用可能ないくつかのダッシュ スタイルを示しています。

利用可能なダッシュ スタイルの図
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DASH_STYLE : int {
    D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1,
    D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4,
    D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5
} D2D1_DASH_STYLE;
public enum D2D1_DASH_STYLE : int
{
    D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1,
    D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4,
    D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5,
}
Public Enum D2D1_DASH_STYLE As Integer
    D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0
    D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1
    D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4
    D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5
End Enum
import enum

class D2D1_DASH_STYLE(enum.IntEnum):
    D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0
    D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1
    D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4
    D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5
// D2D1_DASH_STYLE
pub const D2D1_DASH_STYLE_SOLID: i32 = 0;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH: i32 = 1;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DOT: i32 = 2;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT: i32 = 3;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT: i32 = 4;
pub const D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM: i32 = 5;
// D2D1_DASH_STYLE
const (
	D2D1_DASH_STYLE_SOLID int32 = 0
	D2D1_DASH_STYLE_DASH int32 = 1
	D2D1_DASH_STYLE_DOT int32 = 2
	D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT int32 = 3
	D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT int32 = 4
	D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM int32 = 5
)
const
  D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0;
  D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1;
  D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2;
  D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3;
  D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4;
  D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5;
// D2D1_DASH_STYLE
pub const D2D1_DASH_STYLE_SOLID: i32 = 0;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH: i32 = 1;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DOT: i32 = 2;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT: i32 = 3;
pub const D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT: i32 = 4;
pub const D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM: i32 = 5;
const
  D2D1_DASH_STYLE_SOLID* = 0
  D2D1_DASH_STYLE_DASH* = 1
  D2D1_DASH_STYLE_DOT* = 2
  D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT* = 3
  D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT* = 4
  D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM* = 5
enum D2D1_DASH_STYLE : int {
    D2D1_DASH_STYLE_SOLID = 0,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH = 1,
    D2D1_DASH_STYLE_DOT = 2,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT = 3,
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT = 4,
    D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM = 5,
}
#define global D2D1_DASH_STYLE_SOLID        0x0
#define global D2D1_DASH_STYLE_DASH         0x1
#define global D2D1_DASH_STYLE_DOT          0x2
#define global D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT     0x3
#define global D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT 0x4
#define global D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM       0x5